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[转帖] 中国游戏行业今年营收近2200亿元 占全球份额28%

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发表于 2017-12-10 08:02:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
 (原标题:中国游戏行业发展报告:今年营收近2200亿元 增速回落)

  据央视新闻客户端12月9日消息,中国文化娱乐行业协会日前(7日)发布《2017年中国游戏行业发展报告》。报告显示:今年国内游戏市场规模平稳提升,但增幅有所回落,不同类型游戏市场出现冷热不均的现象。

  游戏行业今年整体营收近2200亿元

  今年中国游戏行业整体营业收入近2200亿元,同比增长超过23%。其中,网络游戏远超游戏机、VR游戏,成为市场的最大赢家,全年营业收入超过2000亿元。

  而在移动互联时代,用户的游戏习惯也导致网络游戏市场出现了较大分化。其中,移动游戏以全年约1100多亿元的营业收入,占据了网络游戏市场的半壁江山,而与此同时,由于网页游戏的品质无法满足玩家的需求,网页游戏用户数量不断减少,市场规模同比下降14.7%。

  业内人士李明:今年全球游戏市场收入将达到人民币7661亿元,同比增长10.7%,其中移动游戏市场的增长势头最快,中国市场规模占全球份额的28%,接近去年全球电影票房。

  自主研发游戏抢占海外市场

  随着我国自主研发的网络游戏品质不断提高,中国游戏的出海热情也不断高涨。报告显示:今年中国自研网络游戏的海外营业收入已经超过76亿美元,中国网络游戏公司纷纷抢占东南亚和欧美市场。许多自主研发游戏都有意识地把中国元素纳入游戏内容。

  业内人士蒲林江:通过游戏内的副本,道具、声音,美术这样一些呈现,比如说苏绣转化成一套专门的服装,我们就可能把它做成游戏里可以看到,线下可以去观赏,包括道具、像这种古琴,包括天文历法,跟传统的民间文化相关联的这种,可能你真的在游戏内容上能看到24节气的一些变化。
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